🧫

수업 관리 개선 스쿼드

Objective

수업의 전반적인 흐름을 이해하고, 선생님과 학생에게 좋은 수업 관리를 지원하여 중도 환불률을 낮추자.
유저가 제품을 사용할 때마다 만족감과 효용성을 지속적으로 느끼게 하여, 장기적으로 제품에 깊이 몰입하게 만들자.

Member

 이민호 Product Manager
 김혜인 Product Designer
 이경민 Front-end engineer
 김영훈 Back-end engineer
🚀 Classbooster
Search
38sprint
1
과제명
상태
배포타겟
QA
QA 관리 에픽
QA 완료
버그배시
stage 배포일자
prod
검증시작일자
배포 담당
최종 배포 체크
SRS
TC
Epic
Figma
킥오프완료
https://www.figma.com/design/Yxw0DycoxMXNdipK2ZilcS/%EC%88%98%EC%97%85-%EA%B4%80%EB%A6%AC-%EA%B0%9C%EC%84%A0?node-id=1-370&m=dev
No 스프린트
3
과제명
상태
배포타겟
QA
QA 관리 에픽
QA 완료
버그배시
stage 배포일자
prod
검증시작일자
배포 담당
최종 배포 체크
SRS
TC
Epic
Figma
배포완료
AIDT
엘살
시원 김
시원 김
2025/01/13
2025/01/17
경민 이
경민 이
김영훈
김영훈
배포완료
AIDT
엘살
시원 김
시원 김
2025/01/13
2025/01/17
경민 이
경민 이
김영훈
김영훈
개발중
엘살
AIDT
시원 김
시원 김
2025/01/20
2025/01/22
2025/01/21
경민 이
경민 이
김영훈
김영훈

EPIC

Search
Owner
Task
Status
Sprint type
Due
Notes

Timeline

Search

Ideation

ICE SCORE
Search
유형
Idea
Impact
Confidence
Ease
ICE Score (소수점 제외)
Status
중도이탈율(3~5)주 낮추기
9
8
7
8
In progress
초반 온보딩 경험 개선
8
8
5
7
Not started
초반 온보딩 경험 개선
5
8
8
7
Not started
초반 온보딩 경험 개선
5
5
8
6
Not started
수업 경험 개선
7
10
2
6
Not started
수업 경험 개선
4
4
8
5
Not started
초반 온보딩 경험 개선
1
1
1
1
Not started
ICE Scoring은 자원이나 시간이 제한된 상황에서 빠르게 아이디어를 검토하고 우선순위를 매기는 데 효과적입니다. ICE는 Impact(영향), Confidence(확신), Ease(용이성)의 세 가지 기준을 의미하며, 각 항목을 점수로 평가하여 총합을 구합니다.
확신도를 1-10 점수로 구체화하여 데이터 기반 증거가 충분하면 8-10점, 전문가 의견이나 경험에 근거할 경우 5-7점, 불확실성이 큰 경우 1-4점을 매기는 식으로 설정합니다.
아이스 스코어링의 장점
Idea: 평가할 아이디어나 과제의 제목
Impact: 해당 아이디어가 목표에 얼마나 큰 영향을 미치는지 평가 (1~10)
Confidence: 이 아이디어가 성공할 것이라는 확신도 평가 (1~10)
Ease: 이 아이디어를 실행하기 얼마나 쉬운지 평가 (1~10)
ICE Score: Impact, Confidence, Ease의 곱 또는 합으로 자동 계산된 점수 ((Impact * Confidence * Ease) / 3으로 평균 점수를 구할 수 있습니다.)
Status: 아이디어나 작업의 현재 상태 (예: "Not Started", "In Progress", "Completed")

Meeting

회고