1. 개요
UX Writing 이란, 사용자들이 서비스를 사용할 때 접하게 되는 단어와 문구들을 설계하는 일입니다. 서비스와 사용자 간 커뮤니케이션을 디자인하는 역할을 합니다. 정말 잘 구현된 UX Writing은 사용자의 접근성을 높이고 서비스를 잘 팔 수 있게 돕습니다.
제품과 서비스 전반에서 명확하고 간결하며 일관성 있는 UX Writing 을 제공하기 위하여 본 가이드라인을 만들었습니다. 메시지를 추가하거나 교체할 때 본 가이드를 반영해 주세요.
1) 기대효과
•
고객에게
◦
좋은 사용자 경험을 일관성 있게 제공합니다.
◦
서비스에 대한 신뢰도를 높이는데 기여합니다.
•
구성원에게
◦
알맞은 텍스트 작성을 위해 고민하고 검색하던 시간을 줄일 수 있습니다.
◦
개발자가 텍스트 수정을 해야할 때 가이드 문서를 보고 알맞은 텍스트를 작성할 수 있습니다.
◦
불필요한 논쟁을 줄일 수 있습니다.
◦
새로운 구성원에게 관련 가이드를 제시할 수 있습니다.
3. 대원칙
1) 사용자 입장을 생각하며 쉬운 말로 쓰기
•
어려운 전문용어 대신, 사용자의 상황과 이해 수준을 고려하여 적절한 단어를 선택합니다.
2) 간결하게 쓰기
•
짧은 글일수록 의미를 직관적으로 파악하기 쉽습니다. 동시에 꼭 필요한 내용을 포함해야 합니다.
3) 일관성 있게 쓰기
•
한 요소를 지칭하는 말은 항상 같아야 합니다.
4) 신뢰성 있게 쓰기
•
‘- ㅂ니다’체를 기본형으로 쓰고, 사용자의 행동을 요구할 때는 ‘-해 주세요’체를 사용하며, 최초의 경험을 제안할 때는 ‘-해 보세요’체를 사용합니다. 질문을 할 때는 ‘해요’체를 사용합니다.
4. 보이스톤 : 브랜드의 특성 알리기
예시) 친절하고 예의있는 말투를 사용하는 중저음의 30대
긍정/부정 표현
•
부정문과 부정표현 보다는 긍정문/ 긍정표현을 사용합니다.
◦
부정문과 부정표현의 예 : -아니다, -않다, 못하다, 말다
높임법
•
우리가 주체가 되어 고객에게 특정한 행위를 할 때에는 ‘~ㅂ니다’ 체를 주로 사용하며, 높임의 의미가 들어간 특수 동사를 사용합니다(객체높임법).
•
‘-ㅂ니다’가 이미 충분히 상대를 높이는 표현이기 때문에(상대높임법), 원칙적으로는 주어에 ‘~께서’라는 조사나 서술어에 ‘-시’라는 선어말어미를 가급적 사용하지 않습니다(주체높임법). 단, 주체높임을 하지 않는 것이 오히려 어색할 경우 예외적으로 허용합니다. 인증ㅇ
문장 구조
•
갑작스럽게 발생하는 문제에 고객이 당황하거나 망설이지 않도록, 어떤 문제인지 파악하여 단계적이고 구체적으로 해결책을 제시합니다.
◦
문제가 무엇이고 어떻게 해결할 수 있는지에 집중합니다.
◦
해결방안이 없다면 사용자에게 제안할 수 있는 대안을 작성합니다.
◦
사용자에게 무언가를 요구해야 한다면, 사용자에게 어떤 가치/혜택을 줄 수 있는지 설명하고 순차적으로 접근합니다.
◦
‘목적 + 사용자 액션 요구’ 순으로 표기합니다.
•
한 번에 한가지 내용에 대해서만 이야기합니다. 중복된 내용은 지양합니다.
5. 사용성 : 명확하게 전달하기
•
갑작스럽게 발생하는 문제에 고객이 당황하거나 망설이지 않도록, 어떤 문제인지 파악하여 단계적이고 구체적으로 해결책을 제시합니다.
◦
문제가 무엇이고 어떻게 해결할 수 있는지에 집중합니다.
◦
해결방안이 없다면 사용자에게 제안할 수 있는 대안을 작성합니다.
◦
사용자에게 무언가를 요구해야 한다면, 사용자에게 어떤 가치/혜택을 줄 수 있는지 설명하고 순차적으로 접근합니다.
◦
‘목적 + 사용자 액션 요구’ 순으로 표기합니다.
문장 어미
•
사용자 행동을 요구할 때 어미
하세요 → 사용하지 않는다
해주세요(부탁의 뉘앙스, please) 톤앤매너를 고려하여 default
해보세요(let’s) 최초의 경험 가이드
텍스트 상황별
1.
타이틀
참고
•
서두가 길어지면 고객은 어떤 내용을 봐야할 지 혼란에 빠집니다. 예측 가능하고 바로 내용을 인지할 수 있게 커뮤니케이션합니다.
•
타이틀을 쉽고 명확하게, 제공할 수 있는 가치에 집중하여 작성합니다. 행동을 구체적이고 직관적으로 표현합니다.
•
‘한글 맞춤법’ 문장 부호, 온점( . ) 규정에 따라, ‘온점’에 한하여, 제목에는 ‘온점’을 쓰지 않습니다.
2.
인터랙티브 텍스트
참고
3.
디스크립션
참고
•
글자수 제한
•
빨간 레인지까지 한글로 범위 만들기
4.
빈 화면
참고
•
공백 상태를 잘 활용하여, 서비스를 이용하는 데 도움 및 동기 부여할 수 있는 기회를 얻습니다.
5.
레이블
참고
•
버튼
◦
확인하기 : 사용자의 다음 액션을 유도하고 싶을 때
◦
확인 : 사용자가 현재 머무르고 있는 상태의 정보를 인지했다 정도
◦
입장하기/입장
▪
모달에 들어가는 버튼은 ‘~하기’를 생략하고 쓴다
6.
조작
참고
7.
텍스트 입력 (Placeholder)
참고
8.
전환 텍스트
참고
9.
확정 메시지
참고
•
시스템적으로 무언가 이뤄졌을 때 어미
◦
되었습니다 형태로 사용 가능? 아니면 그냥 했습니다 체로?
◦
eg 링크가 복사되었습니다. / 링크를 복사했습니다.
10.
알림 : 목적
참고
11.
에러 : 목적
참고
6. 용어 및 문장 표기 : 일관적으로 전달하기
•
용어 정리
◦
단어 정의
•
띄어쓰기
◦
띄어쓰기를 맞춤법 검사기를 통해 확인합니다.
◦
띄어쓰는 것이 원칙, 붙여씀을 허용
▪
도와주세요 / 적어주세요 / 찾아주세요 / 남겨주세요
▪
클릭해 주세요 / 확인해 주세요 / 요청해 주세요 / 업로드해 주세요 / 시도해 주세요 / 추가해 주세요 / 검색해 주세요
▪
확인해 주세요 = 확인하다 + 주세요 = ‘해’가 있으면 띈다(3/3)
▪
도와주세요 = 돕다 + 주세요 = 미적통일성을 위해 붙여쓴다
▪
찾아주세요 = 찾다 + 주세요 = 미적통일성을 위해 붙여쓴다
•
텍스트 상황 사전
◦
제품명/상품명 쓰는 경우
◦
파일 및 스토리지 용량을 표기할 경우
◦
물결표(~) 표기를 사용할 경우
◦
슬래시(/) 표기를 사용할 경우
◦
콜론(:) 표기를 사용할 경우
▪
문장부호를 사용할 경우 앞뒤 글자를 모두 띄워씁니다.
•
닉네임: 제이미
◦
줄임표(...) 표기를 사용할 경우
◦
쉼표(,) 표기를 사용할 경우
▪
단어의 나열에서만 사용한다
•
앗, → OUT
◦
숫자를 표기할 경우
◦
날짜를 표시할 경우
◦
문장 : 년, 월, 일
◦
정보로서의 전달 : YYYY-MM-DD
◦
날짜 시각을 바로 이어서 쓸때는 흐름을 맞춘다
◦
‘0’이 숫자의 처음에 포함될 때 표기
▪
2022년 2월 5일
▪
2022년 02월 05일
▪
2022-2-5
▪
2022-02-05
◦
시간을 표시할 경우
▪
n 분 n 초 → n분 n초, 0n분 0n초, nn 분 nn 초
▪
hh:mm:ss
▪
10:10 / 10 : 10, 10:05, 10:5
▪
진행 시간: 초 단위 표기 여부 (ex. 60초를 초과할 경우 분으로만 기재함)
•
시, 분
•
시간 : 시, 분(한글로- 플랫폼), hh:mm:ss (코어앱에서도 유량일 때)
•
시각 : hh:mm:ss
◦
요일을 표시할 경우
▪
업데이트는 2022년 2월 15일 화요일에 있을 예정입니다.
▪
업데이트는 2022년 2월 15일(화)에 있을 예정입니다.
◦
돈/화폐를 표기할 경우
▪
₩, $
•
기호 표기를 원칙으로 한다.
•
기호는 앞에 붙인다
•
$40/월, $ 40/월
•
₩20,000/월, ₩ 20,000/월
▪
원, 달러
•
한글로 단위 표기는 뒤에 한다
◦
외래어를 표기하는 경우
▪
→ 최대한 한글로 접근, 예외를 기본적으로 가볍게 논의
▪
→ 고객 입장에서 가장 알아보기 쉬운 형태로 쓰는게 더 큰 원칙
▪
→ 신문에서 외래어 표기 (초등학교 3학년 수준에서 이해할 수 있는 형태)
▪
외래어 표기법에 맞춰 적습니다.
◦
영문 표기를 하는 경우
▪
영문 작성시 반드시 앞글자를 대문자로 작성합니다.
◦
파일 확장자를 표기할 경우
▪
.pdf, .apk : 소문자 확장자를 사용합니다.
▪
PDF, APK : 문장 안에서 파일 유형을 지칭하기 위해서 쓸 때
◦
메시지가 한 줄일 경우
◦
버튼 이름을 쓸 경우
◦
어미 ‘-시-’를 사용하는 경우
◦
어떻게 구분해야 재사용하기 좋고 한번에 볼 수 있을까?
▪
타이틀 / 디스크립션(문장) / 레이블(단어) 형태구분
•
레이블이 인터렉티브 텍스트(링크, 메뉴, 조작(옵션))을 포함
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전환 텍스트 → 확정메시지 (유저의 능동적인 행동으로 인한 변화) / 알림은 에러를 포함(시스템적인 변화) 목적구분
▪
위치(페이지) - 목적(의도) - 형태
•
위치(페이지), 형태는 협업을 위해 키값에 넣을만한 정보
◦
형태 : 타이틀, 디스크립션, 레이블
•
목적(의도) : 키값에는 포함하지 않아도 되는 정보
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인터렉티브(ex.링크, 메뉴, 옵션, 버튼, 리스트), 전환, 확정, 알림, 에러
▪
빈화면 = 타이틀 + 디스크립션(타입 구분이 아닌 페이지 단위 구분)
▪
텍스트 입력(플레이스홀더) = 레이블, 디스크립션을 쓰고 상황에 맞게 구성하기