미팅 목표
미팅 결론
결론
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가설 : [초기 학습 경험시, 성취감을 느낄 수 있도록 하는 것은 학생의 만족도에 큰 영향을 미칠 것이다.]
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"빠른 성취 경험"을 제공할 수 있다면 학생들이 서비스에 대한 긍정적 인상을 형성하고, 학습을 유지하려는 의지가 강화될 수 있을 것이다.
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해당 가설을 증명하기 위해, 성취감을 제공할 수 있는 테스트 아이템을 선별해 1차 프로젝트를 진행하고자 함.
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논의에 나온 아이템들은 투입 리소스 파악 후, 최대한 빠르게 테스트 가능한 아이템을 선별해 가설 증명 예정
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만약, 해당 가설 및 아이템을 통해 지표가 변경되지 않는다면, 다른 가설 증명 예정(ex. 흥미, 신뢰감 등)
아이데이션 내용
빠른 피드백 제공
튜토리얼 제공
학생 사용자의 학습 개입 늘리기
학습의 재미 요소 추가
선생님과 학생간의 신뢰 구축
출석 트래킹
노력 대비 높은 성과를 얻을 수 있다는 기대감 제공
선생님 개입 한계를 보완하는 시스템
특이사항
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민호님, 규완님은 현재 진행중인 별도 에픽이 없어서 해당 프로젝트 바로 참여 가능
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현지님은 이번주 중으로 에픽 마무리 예정
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지우님은 UDL 11월 14일까지 마무리하고, 이후 연차 계획이 있어서 11월 중순까지 참여 어려움