킥오프 할 때 빼먹지 않고 SRS 문서 같이 쓰기
문제 정의
유저 보이스
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초중고 학생 대상 학습 앱에서는 인지 부하를 줄이고, 실수를 줄이며, 몰입을 돕는 UX가 중요하다.
1.
인지 부하 최소화
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UX 장애 유발 : 수많은 버튼(∫, Σ, lim, ∂, ∇, etc...)이 한꺼번에 보이면 초중학생은 "내가 뭘 눌러야 할지"를 모름 (예: 1차 함수 단원에서 ∫나 Σ는 방해 요소일 뿐)
2.
단원 정보에 따라 필요한 기호/함수는 거의 정해져 있음
•
예)
◦
수와 연산 → 분수, 괄호, ±
◦
도형 → 각도 기호, π
◦
미적분 → ∫, dx, d/dx
3.
탐색보다 몰입이 중요
a.
공학용 수식입기처럼 무한히 많은 기호 제공은 정보 탐색에 초점
b.
학습 앱은 문제 풀이와 개념 학습에 몰입하게 하는 게 목표
c.
따라서 도구는 "최소한의 UI로 최대한의 입력을 도와야 함"
상황 | 좋은 UX | 나쁜 UX |
중학생이 일차 함수 풀 때 | x + = () 같은 버튼만 있음 | ∫, ∑, ∂, lim 같은 고등 기호가 섞여 있음 |
고등학생이 미적분 단원 공부 중 | ∫, d/dx, dx 등만 나옴 | 아직 안 배운 기호도 뒤섞여 있고, 원하는 버튼 찾기 어려움 |
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우려
◦
버튼 위치가 바뀌면 학습자가 혼란을 느끼지 않을까?
▪
버튼 위치가 갑자기 바뀌면 공간 기억에 의한 실수와 스트레스가 발생할 수 있다.
▪
때문에 위치가 바뀌는 걸 무조건 피할 필요는 없지만, 일관성 있게 ‘구역 단위’로 유지하는 게 핵심이다.” → 전체 레이아웃은 고정하고, 그 안에서 기호 슬롯만 상황에 맞게 바꾸는 방식
•
절충안 : 구역고정 + 콘텐츠 유동 방식
항목 | 설명 |
레이아웃 구조 고정 | 3줄 툴바, 좌우 버튼 개수, 전체 UI 프레임 |
각 슬롯의 의미 고정 | 왼쪽 2개는 연산자, 가운데는 문자/기호, 오른쪽은 함수 등 |
단원에 따라 내용만 바뀜 | 같은 자리지만 √ 대신 π가 나올 수 있음 |
초/중/고로 나눴을 때의 장점과 단점
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장점
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설정/개발 복잡도 ↓
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단원별 세팅은 관리가 많고, 업데이트 어려움
▪
초/중/고 3가지 툴셋만 만들면 훨씬 간단
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사용자 입장에서 심리적 혼란 ↓
▪
단원에 따라 UI가 자주 바뀌면 혼란스러움
▪
초등학생은 단순한 UI를 원하고, 고등학생은 다양한 기호가 필요하다는 경향이 분명함
◦
패턴이 학년군별로 비슷
▪
초등: 사칙연산, 분수, 괄호
▪
중등: 문자식, 일차함수, 제곱근
▪
고등: 삼각함수, 미적분, 행렬 등
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단점
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같은 학년군 내에서 단원간 격차 큼 : 중학교에서 ‘소인수분해’와 ‘이차함수’는 필요한 기호가 완전히 다름
◦
과잉 혹은 과소 제공 가능성 : 초등 툴셋에 π가 없으면 6학년이 불편, 고등 툴셋에 ∫가 있으면 1학년은 혼란
결론 - 절충안
“학년군을 기본 단위로 하되, 단원 또는 문제 맥락에 따라 ‘슬롯 일부’를 동적으로 구성한다.”
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위치 고정은 UX에서 중요하지만
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학습 맥락에 맞는 기호 제공은 더 중요
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따라서 기호 영역은 고정된 레이아웃 내에서만 변화시키는 절충 방식이 가장 합리적인 설계
예시
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초등 툴바
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기본 기호: +, −, ×, ÷, =, 괄호, 분수
◦
문제에서 시간 계산이 나오면 : 버튼만 슬쩍 추가
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중등 툴바
◦
문자 기호: x, y, z, √, π
◦
함수 문제면 f(x), g(x) 버튼만 추가
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고등 툴바
◦
삼각함수, 미적분, 행렬 버튼 기본 포함
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확률 문제면 Σ, P(A), C(n,r)만 추가
문제 해결시 기대 효과
•
문제에 맞는 수식만
솔루션
주요 기능
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학습자
답 입력 방해 요소 줄이기
입력 편의성 개선
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제작자
수식 설정 방식 개선 (모듈)
수식 타입 세분화 (모듈화)
콘텐츠 정확도 (답안을 입력해야하는 콘텐츠 확인하고 다시 판단하기) @현영 유 @유라 서
정오답 오류 (우선순위 하)
고려 해야 하는 것
수식 정오답 처리
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사용자가 입력한 좌표를 수식으로 변환한 결과
y=-\\frac{1}{3}x+2.66\\ldots
Plain Text
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cms 에서 정답으로 정해진 수식
y=-\\frac13x+\\frac83
Plain Text
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영향 범위
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미리보기
일정 및 로드맵
논의 사항 (회의록)
@3월 25일 킥오프 논의 결정 사항 (참여자 : 이현수, 정성대, 김우희, 서유라)
1.
프리셋을 콘텐츠팀에서 정해서 넘겨준다. (이번주 내로 넘겨주실 예정 10개~20개 내외로 예상)
2.
FE에서 모든 작업을 한다. BE는 나중에 고도화시 투입. (에스티메이션이 필요해질 때)
a.
프리셋 이름
b.
프리셋별 수식 옵션 등
3.
일정 2개로 쪼개서 우희님께서 [에픽1-1] 개발 일정부터 확인해주실 예정
a.
[에픽1-1] CMS에서 수식 설정 : 그룹에서 → CMS로 수정
b.
[에픽1-2] 키보드 UI 개선 및 프리셋 작업
4.
개발 범위 : 개발은 편집없이 고정된 프리셋 제공 (확장 방향성은 커스텀 가능한 구조로 가져갈 예정)
5.
추가 검토 : 기존에 반영된 수식 입력기에도 최신 스타일 반영 가능 여부 (우선순위 낮으나, 작업량이 적다면 일관성을 위해 같이 가져가기)
6.
예외 케이스 대응
a.
기존 그룹에 초등 수식 설정 + 새로운 프리셋 적용된 액티비티 충돌시 : 새로운 프리셋 수식 입력기가 등장
b.
새로운 프리셋 미적용 상태인 경우 : 기존 default 수식입력기가 등장
가설 및 지표
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가설
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지표 설정
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트레킹 방법
로그 설계
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필요함
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필요하지 않음
참고자료
수식입력기 서비스
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(저희가 쓰는 것) 코텍스JS https://cortexjs.io/mathlive/demo/
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Symbolab
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풀패드 Off default : 대수학, 미적분학, 미적분, 함수, 삼각법, 통계
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풀패드 On default : 행렬 & 벡터
칸아카데미
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변수 : a, y, x, 파이, e 등 쓰이는 것만 나옴
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탭 : 3가지 탭중 쓰이는 것만 나옴
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포함되지 않은 변수를 작성한 경우 답을 채점할 수 없다고 나옴
(답을 채점할 수 없습니다. 답에 잘못된 문자가 포함되었습니다.)
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치환 적분 확인 문제 : 입력기 3
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분수 더하기 (수식입력기 대신 정답의 형태를 안내하고 있는 것이 포인트)
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제곱근 간단히 하기
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ScanMath
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대수학 (Algebra)
◦
계산법 (Calculus)
◦
삼각법 (Trigonometry)
◦
행렬 (Matrix)
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우리 것 현황